La desarrolladora polaca ha retrasado el lanzamiento hasta el 10 de diciembre para poder optimizar todas las versiones del juego, que saldrá para 9 dispositivos distintos.

Esta semana conocíamos la noticia sobre el retraso de Cyberpunk 2077 hasta el 10 de diciembre. 21 días que la desarrolladora polaca, según cuenta en su comunicado, necesita para pulir el juego y conseguir que rinda en todas las plataformas. Recordemos que sale en un total de 9 dispositivos (Xbox One, Xbox One X, PS4, PS4 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S, PS5, PC y Stadia)  y además el juego ha tenido un salto de generación de por medio.

La noticia ha conmocionado a la comunidad, ya que el juego se había declarado como Gold hace unas pocas semanas. Pero en su anuncio, los de CD Projekt han explicado que el título está completamente terminado y que el contenido que se está retocando ahora se incluirá en el parche de Día 0, que se prevé que sea enorme.

Cyberpunk 2077 ha sido retrasado hasta tres veces, sin contar la prorroga actual. De hecho, lleva ya más de 8 años en desarrollo y hay varias corrientes de opinión que consideran que se trata de un juego desmesuradamente ambicioso y que eso puede perjudicar al resultado final del título. Pero lo cierto es que todos estos últimos retoques y actualizaciones que ha recibido el juego no han sido para ampliar su contenido, sino todo lo contrario.

Miles Tost, diseñador de niveles en CD Projekt explicó en un hilo de Reddit que después de presentar una muestra del juego en 2018 se vieron obligados a eliminar contenido. Ideas que puestas sobre el papel en blanco les gustaban pero que técnicamente no podían realizar.

El mismo Tost lo define como una situación habitual en la mayoría de títulos, y pone el ejemplo de The Witcher 3, un juego que también vio cortado parte de su contenido. El diseñador de CD Projekt comprende que este tipo de noticias puedan parecer desalentadoras para los usuarios, y que solo se entienden dentro de los propios estudios de desarrollo. Pero asegura que la versión final del juego puede llegar a mejorar gracias al contenido eliminado. 

“Al final, se trata de la diversión que te brinda el juego y sus sistemas, y estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos que sea una experiencia lo mejor posible. Algunas veces para eso, tienes que tomar algunas decisiones difíciles, y esta vez habéis estado ahí para presenciarlo.

Miles Tost

Otro de los puntos polémicos de este nuevo retraso en Cyberpunk 2077 es el del Crunch. Estos 21 días de más se han visto des de la comunidad como un nuevo periodo de horas extra para los trabajadores, y des de la misma desarrolladora han salido a explicar la situación.

Según Adam Kiciński, codirector ejecutivo del estudio la situación de los trabajadores de Cd Projekt “no es ni tan mala, ni nunca los fue”. El directivo asegura que “una gran parte del equipo no está haciendo crunch de ningún modo, ya que han terminado su trabajo” y que mayormente son los trabajadores de “control de calidad, ingenieros y programadores” quienes están haciendo crunch, “pero no es tan duro”.

Estas declaraciones contrastan con las informaciones del periodista Jason Schreier quien dijo el pasado 27 de octubre en Twitter que en CD Projekt Red acababan de concluir una semana de 100 horas de trabajo, según un desarrollador del estudio. Asimismo, también afirmó que un extrabajador del equipo polaco le comentó que algunos de sus excompañeros están “físicamente enfermos” por el crunch.

Os recomendamos leer nuestra Cara B dedicada justamente a la cultura del Crunch que se ha instaurado en la industria del videojuego.