Analizamos el funcionamiento de las políticas de control de contenido en la plataforma propiedad de Amazon a partir de suspensiones a streamers que han sido polémicas los últimos meses. ...
Repasamos la figura de los oni en el folclore japonés y nos adentramos en el nicho del multilpayer en época feudal. También vistos como ogros, trolls o espíritus demoníacos, los Oni son monstruosos humanoides con cuernos que siempre acompañan las ...
Hacemos un repaso a la representación de la religión en los videojuegos y que efectos genera sobre los jugadores creyentes... o los que no lo son La religión ha estado y sigue estando presente en diferentes formas de arte en ...
Explicamos el origen de los primeros crossovers en el mundo de los videojuegos y conocemos la historia de cómo Iwata y Sakurai crearon Super Smash Bros. A casi todo el mundo le gustan los crossovers, sea en el medio que ...
Cyberpunk 2077 ha puesto encima de la mesa el rechazo hacia la comunidad trans, y el arte que decora su mundo tiene mucho que ver En junio de 2019 se empezó a hablar sobre la apuesta que estaba haciendo CD ...
Nos adentramos en las entrañas del guion de videojuegos Todos somos conscientes de la capacidad de contar historias que tienen los videojuegos. Nos encantan aquellos títulos que más se acercan al cine: hablamos de David Cage y sus mapas de ...
Por cómico que resulte ver a nuestros abuelos jugar a una consola, en España parece que los videojuegos aún no se han ganado al público más maduro. ¿Existen abuelos gamers o son un fake de youtube? Wink TDD publicaba en ...
Analizamos el éxito creciente del género en los últimos años con algunos de los títulos más populares, y recogiendo las aportaciones que han hecho sus creadores. Luis Antonio (creador de 12 minutes) ha hablado sobre cómo algunos clásicos del cine ...
Hacemos un breve repaso a la evolución de esta práctica y reflexionamos sobre cómo el confinamiento podría ayudar a minimizar el impacto del Crunch en videojuegos. Hace años que el mundo de los videojuegos debate sobre el Crunch, una dinámica ...
Romper una regla es el ideal para un creador de videojuegos. Fumito Ueda La hemeroteca de obras maestras en el videojuego es una de las más extensas del lenguaje audiovisual, y no existe una formula secreta para conseguirlo. En la ...