Una pequeña carta de presentación o lo que vendría a ser nuestro “manifiesto”.

Una manzana era lo que pedía Monosaurus a cambio de sus secretos en Lost Eden.

Otra manzana permitía que Ezio Auditore se cargara a Rodrigo Borgia con sus clones en Assasin’s Creed II. 

Incluso Mario viajó a la Inglaterra de 1687 para llevarle una manzana a Newton en Mario’s Time Machine.

La manzana ha tenido su protagonismo en muchos videojuegos. Pero, al igual que Newton antes de descubrir la fuerza de la gravedad (también gracias a una manzana), a veces nos parece ciencia-ficción lo que sucede en los videojuegos, con meras hipótesis de qué es aquello que hacía funcionar estas “manzanas virtuales” en el último cuarto de siglo.

De FG a 2FG

¿Puedo forzar la IA de algún juego hasta que colapse? ¿Cómo lo hacen para que un escenario tenga tantísimas texturas diferentes? ¿Mis votos y elecciones virtuales realmente son un barómetro de las tendencias para la comunidad gamer, o tienen mayor utilidad en el desarrollo de nuevos productos por parte de las compañías del sector?

En una de nuestras primeras conversaciones sobre que queríamos hacer en esta web, divagamos hasta llegar a hablar del acrónimo de la fuerza de la gravedad (FG). Concretamente sobre como Newton fue capaz de explicar un hecho, o un fenómeno invisible o incomprensible para nuestros ojos.

Surgió algo así de la idea de 2FG (o 2Face Games): un magazine para acercar a todos los públicos (más allá de su experiencia en el mundillo) las dos caras del videojuego, lo que jugamos y lo que se crea detrás de ello para hacerlo posible.

El videojuego como “algo” poliédrico

Más allá de las múltiples plataformas, géneros o franquicias que existen en esta industria, con lo de “poliédrico” hacemos referencia a la transversalidad del videojuego, a cómo se mezcla con otras disciplinas y formas de entretenimiento cotidianas.

El videojuego es cine y es historia, porque sin su influencia no existirían obras maestras como God of War, la ya nombrada saga de Assasin’s Creed o Papers Please. Si bien es verdad que el videojuego ha bebido muchísimo del lenguaje cinematográfico, ya existen algunas (pocas quizás) buenas adaptaciones del lenguaje del videojuego a la gran pantalla como Ready Player One.

Papers Please nos adentra en un universo distópico inspirado en la antigua URSS, en el que tenemos que controlar el acceso en una de las fronteras.

El videojuego es musicalidad y sonido, puesto que, volviendo a sus similitudes con el cine, detrás de la gran mayoría de videojuegos tenemos músicos, compositores, actores y actrices de doblaje o incluso cantantes que enriquecen cada acción que ejecutamos.

El videojuego es programación, porque toda la gamificación e interacción que caracteriza este medio vive de la innovación en software, hardware y la creatividad de los programadores.

El videojuego es ilustración y animación, cada escenario y cada personaje se diseña minuciosamente y suelen trabajar múltiples diseñadores e ilustradores en el proceso. La belleza simplificada de piezas donde menos es más pese a sus diferencias, como Gris, Flower o Shadow of the Colossus no son una casualidad.

El videojuego no es solamente un juego. El producto que jugamos es la cara visible, pero detrás existe una inmensa comunidad de jugadores que siguen creando, y una industria muy potente con profesionales de todo tipo (traductores, actrices, comerciales, historiadoras, científicos…).

Los e-sports, pese a ser la punta del iceberg de un sector más complejo, es un claro ejemplo de como el videojuego se ha convertido en algo más que un simple producto de entretenimiento.

Aprender conjuntamente

En este magazine vamos a reflexionar conjuntamente sobre lo que sucede en el sector de los videojuegos, en su proceso de creación, de testing o incluso en su distribución. Hablar con los profesionales y los estudios que estén abiertos a hacerlo. Explicar y entender qué es lo que hay detrás de las infinitas horas de diversión que maldicen los dedos de nuestras manos (o pies, para l@s más mancos).

Queremos hablar sobre las dos caras del videojuego.

2Face Games.

2FG.