Epic Games presenta su nuevo motor gráfico al mundo con una espectacular demo técnica.

En el marco del Summer Game Fest la laureada Epic Games nos ha enseñado las maravillas de la nueva generación. Unreal Engine 5 ya parece ser una realidad y lo hemos podido comprobar en una espectacular demo técnica ejecutada en tiempo real en una Play Station 5.

El objetivo de la compañía es lograr el fotorealismo en los videojuegos para que estén a la par con una película en CGI y prácticamente con lo que vemos en la vida real. Asimismo, pretenden que los desarrollares tengan a la mano una herramienta “altamente productiva” que facilite la creación de los juegos de próxima generación.

Imágenes de “Lumen in the Land of Nanite” La demo técnica con la que nos deleitó Epic Games

“Lumen in the Land of Nanite” es el nombre que se le ha dado a esta espectacular primera demo técnica donde Epic nos presenta dos nuevas tecnologías:

Nanite, capaz de crear tantos detalles geométricos en la pantalla como el ojo humano sea capaz de observar. Su geometría transmite y escala en tiempo real para no perder calidad en ningún momento.

Para ilustrar esta nueva tecnología, en la demo se nos mostró una estatua hecha a partir de 33millones de polígonos, hacernos una idea del salto respecto a la anterior generación, podemos decir que uno de los enemigos de Horizon Zero Dawn cuenta con unos 550mil triángulos.  La demo seguía sorprendiéndonos con una sala llena de cientos de estas espectaculares estatuas que juntas sumaban billones de estos polígonos.

Por otro lado se presentó Lumen, que ofrecerá una iluminación global totalmente dinámica capaz de reaccionar al instante con todos y cada uno de los elementos que haya en la pantalla, así como con los cambios de escena y luz que se vayan produciendo para otorgarle un mayor realismo.

En palabras de los propios creadores de Unreal Engine 5:

“Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas usando el Lumen. Por ejemplo, cambiando el ángulo del sol para la hora del día, encendiendo una linterna, o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia”.

Además, Lumen elimina la necesidad de esperar a que terminen las cargas de los mapas de luz y de crear mapas de luz UV, lo que supondrá un gran ahorro de tiempo cuando un artista pueda mover una luz dentro del Unreal Editor y la iluminación tenga el mismo aspecto que cuando se ejecuta el juego en la consola.

Epic Games ha indicado que Unreal Engine 4.25, la primera evolución antes de llegar al 5, ya es compatible con las futuras PS5 y Xbox Series X. Tendremos que esperar a inicios de 2021 para el lanzamiento de la versión preliminar del nuevo motor de Epic mientras que la versión definitiva de UE5 se espera para finales de 2021.