Scott Phillips, responsable del título, ha explicado cómo nació la idea de la que será una de las apuestas de la compañía francesa para estas navidades.

En el pasado Ubisoft Forward se anunció para el próximo 3 de diciembre el lanzamiento de la nueva IP: Immortals Fenyx Rising. Un título que ya se dejó ver en el E3 de 2019 bajo el nombre de Gods & Monsters y que después de varios cambios en su planteamiento y características nos llega como una interesante propuesta inspirada en Assassin’s Creed Odyssey y que visualmente recuerda a The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Y es que precisamente el juego está en manos de Ubisoft Quebec, responsables de AC Odyssey y justamente un error durante el desarrollo de este propició el nacimiento de la nueva IP. Así lo explica Scott Phillips, director del juego en una entrevista en Game Rant.

Mientras desarrollábamos Assassin’s Creed Odyssey, fue la primera vez que tuve una pista de lo que Immortals Fenyx Rising podría ser, pero fue en realidad un error. «En la piel del jugador, estabas en el barco y tu tripulación normalmente estaba compuesta por humanos, pero en este caso, todos los humanos se convirtieron en cíclopes, así que tenías un barco lleno de cíclopes. Eso, de alguna forma, disparó en mí la idea de ‘Oye, esto es muy guay. Tenemos todo este conocimiento sobre la historia de la Antigua Grecia, pero también tenemos este pequeño extra de mitología. Quizá podamos adentrarnos más en la mitología’.

Scott Phillips, director de Immortals Fenyx Rising

Y a partir de este error accidental nació este Immortals, que, como Odyssey, está ambientado en la antigua Grecia, pero con un enfoque mucho más desenfadado y centrado sobre todo en la mitología. Se trata de un mundo abierto repleto de combates, puzles y secretos por encontrar en el que nos pondremos en la piel de un héroe que tiene la misión de salvar a los dioses que han sido derrotados por el malvado Tifón. Los mismos dioses nos dotarán de sus poderes divinos para poder luchar contra las criaturas mitológicas (gorgonas, hidras, cíclopes…) y para explorar por tierra, mar y aire.

El bueno de Scott Phillips nos cuenta un poco como será el Gameplay del juego

Parece que con este Immortals, Ubisoft apuesta por desmarcarse un poco del realismo visual y pretende explorar nuevos conceptos. Las similitudes estéticas con Breath of the Wild han sido detectadas por casi todo el mundo y más teniendo en cuenta que la compañía suele inspirarse en otros títulos de gran éxito para crear sus obras.

Pero justamente Julien Galloudec, director asociado del juego ha explicado en una entrevista en VGC, que aunque les gusten las comparaciones con Zelda, las influencias más importantes para ellos fueron los juegos de acción y aventuras de principios de los 2000 cómo Banjo-Kazooie y Jak & Daxter.

En diciembre podremos ver el resultado de esta nueva IP que nace de un bug anecdótico y que pese a sus similitudes y comparaciones con otros títulos pretende despegar con personalidad propia.