Sony ha lanzado recientemente una serie de videos dedicados a explicar el desarrollo del que pretende ser el juego de la generación

A pocas semanas del lanzamiento de The Last of Us 2 la compañía que goza de su exclusividad, Sony, ha lanzado 4 videos de desarrollo dedicados a explicar cómo será el nuevo título de  Naughty Dog. Podemos ver a Neil Druckmann, director del juego; Anthony Newman y Kurt Margenau, co directores; y Halley Gross, directora narrativa, contándonos como han creado el mundo de The Last of Us II, como evolucionará la historia de Ellie, cómo será la jugabilidad, y el nivel detalle que ofrecerá el juego.

A continuación os dejamos con las cuatro piezas, y un pequeño resumen de cada una:

Dentro de la Historia

The Last of Us Parte 2 estará protagonizado por nuestra querida Ellie, que ahora tiene 19 años (cinco más que en la primera parte) y vive una nueva vida en un poblado llamado Jackson… hasta que un acontecimiento le empuja a una vorágine de violencia.

En palabras del director del juego Neil Duckmann, con esta historia quieren explorar el ciclo de la violencia, como unos actos dan lugar a otro y mostrar todas sus consecuencias de las decisiones de cada uno, sin juzgar si son buenas y malas.

Dentro del Gameplay

“La filosofía del juego es meter a todos los jugadores en la piel de Ellie y que, de esta forma, descubran lo que conlleva enfrentarse a amenazas de forma constante y hacerte tomar decisiones difíciles”

Neil Druckmann

Asi define el director del título, Neil Druckmann, la sensación que pretende transmitir The Last of Us II con su jugabilidad.

Los creadores coinciden en la importancia de la combinación entre historia y gameplay, y sobretodo destacan el protagonismo que tiene la supervivencia:

Todo surge de la historia. ¿Qué mecanismos utilizamos para ello? Uno de ellos es sentir la presión de la supervivencia, sobrevivir por los pelos, utilizar todo lo que rodea a Ellie”, nos explica Druckmann.

Dentro del mundo

Ellie comenzará su aventura en Jackson, una comunidad pacífica en la que tanto ella como Joel parecen haber podido recuperar sus vidas. Esta pequeña ciudad representa lo que está en juego: un modo de vida centrado en la familia y la sostenibilidad

En cambio Seattle, la urbe, es todo lo contrario, una Ciudad llena de vegetación y fauna que se ha convertido en un campo de batalla de dos guerrillas que luchan por el control de los recursos.  Evidentemente los infectados también forman parte de este ecosistema agresivo pensado para hacer sufrir al jugador. Según la directora de narrativa, Halley Cross:

“Pretendemos que el desafio este en cada rincón, que cada decisón sea difícil para Ellie. Y lo conseguimos no solo con la experiència del gameplay si no también a nivel de diseño”

Halley Cross

Dentro de los detalles

En este caso podemos ver hasta qué punto llega el nivel de detalle que el estudio presenta como una de las marcas de agua de The Last Of Us II, desde detalles como las venas de la frente, el enrojecimiento de la piel al enfadarse o la forma en la que caen las lágrimas.

Pero también conocemos como ha sido el proceso de casting para los nuevos personajes, ya que Ashley Johnson y Troy Baker retoman sus papeles de Ellie y Joel respectivamente.  Sus creadores destacan la retroalimentación entre los procesos de casting y de escritura, y como cada actor aporta sus propios matices a los personajes. Sobre este proceso de creación Druckmann declara :

“Cuando indagamos en temas como la venganza o la justicia, leemos muchos libros, vemos películas o entrevistas y programas de actualidad que hablan de lo que ocurre en el mundo para saber qué está pasando realmente y qué podemos extraer para inspirar nuestros personajes

Neil Druckmann

Y pensar que esto es solamente lo que Sony quiere que veamos antes de que la gran mayoría no se haya pasado ni una sola vez este título… Vamos a dejar en el radar TLOU 2, que probablemente nos sorprenderá en breves.